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粒子重建重影和时间稳定性重影和时间稳定性

来源:IT之家   发布时间:2021-12-03 16:19      阅读量:7497   

,根据英伟达官方的消息,今天,英伟达推出全新 Game Ready 驱动,并发布了对缩放技术套件的若干更新。

粒子重建重影和时间稳定性重影和时间稳定性

这些更新包括:全新的 DLSS 2.3 版本,该版本应用于超过 15 款游戏,包括《赛博朋克 2077》,《毁灭战士:永恒》等游戏补丁,以及对 NVIDIA Image Scaling算法的升级,该算法适用于所有游戏。

DLSS 2.3 技术

英伟达表示,NVIDIA DLSS 为 130 多款游戏和应用提供极致的图像质量和性能,并通过最近发布的 DLSS 2.3 SDK 不断发展DLSS 2.3 更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节,粒子重建,重影和时间稳定性

一大波采用 DLSS 2.3 技术的游戏现已发布,包括:

。预计新硬件会有专属游戏,尤其是来自第三方的游戏,因为第三方会比老产品更关注新硬件。《博德之门 3》

。《光明记忆:无限》

。《赛博朋克 2077》

。《孤岛危机 2》重制版

。《孤岛危机 3》重制版

。《死亡循环》

。至于主机的向后兼容性,可能很难,但内特德雷克和他的线人认为任天堂会找到解决这个问题的方法。。《毁灭战士:永恒》

。《模拟农场 22》

。《侠盗猎车手: 三部曲 —— 终极版》

o《侠盗猎车手 3》终极版

o《侠盗猎车:罪恶都市》终极版

o《侠盗猎车手:圣安地列斯》终极版

。《侏罗纪世界:进化 2》

。《漫威银河护卫队》

。《古墓丽影:崛起》

。《古墓丽影:暗影》

。《仙剑奇侠传七》

空间缩放技术

英伟达称,两年多来,NVIDIA 一直通过 NVIDIA 控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合借助全新的 11 月版 Game Ready 驱动,NVIDIA 对缩放和锐化算法进行更新,并使其更容易通过 GeForce Experience 进行访问

全新算法使用一个覆盖 4 个方向性缩放和自适应锐化滤波器的 6 抽头滤波器来提高性能它的锐化和缩放是一次性完成的,因而非常高效

该功能可通过 NVIDIA 控制面板和 GeForce Experience 进行访问,并包括一个可通过 GeForce Experience 的游戏内覆盖层对每款游戏进行锐化设置调整。

NVIDIA 还发布了 NIS 的开源 SDK,该算法可提供一流的空间缩放和锐化功能,并可在所有平台的所有 GPU 上运行今天,该 SDK 在 GitHub 上公开发布,使所有开发者都可以将其集成到他们的游戏中

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